Fin de la partie le 30 juin 2005. Victoire américaine (nette et sans bavures).
Dominique
Emmanuel
Commentaires de fin de partie
Commentaire du joueur américain :
Après 24h de recherches aériennes et navales peu fructueuses, la stupeur gagne mon camp à
l'aube du 4 juin. J'ai vraiment cherché à prendre mon ennemi de court mais voilà mon
armada, qui bien que restée groupée se retrouve au beau milieu de l'impressionnante flotte
japonaise. J'ai bien mal évalué la progression des japonais et c'est là une erreur qui
aurait pu me coûter très cher sans l'aide inespérée de l'amiral Dominique. Car aveuglé par
la proximité de Midway, Dominique à jeté quasiment toutes ses forces dans ce bombardement
laissant ses navires bien vulnérables. Erreur fatale à mon sens.
Et tout s'est joué dans ce round. Certes Midway a souffert, la piste a été fortement
endommagée mais les troupes au sol ont résisté. Par contre mes appareils ont fait un
"carton" sur les porte-avions jap: 3 envoyés par le fond ! Et au cours de la bataille
navale qui s'en est suivie un 4ème a été coulé.
Il ne me restait alors plus qu'à m'extirper de la nasse japonaise, chose pas si évidente
que cela et qui m'a coûté une longue réflexion. Au final, Dominique manoeuvre bien et
provoque un second combat naval ! Ce dernier m'occasionne de lourdes pertes (croiseurs,
destroyers) mais les porte-avions s'en sortent indemnes. Ouf quel soulagment ! Là je sais
que la partie est définitivement jouée. Un nouveau raid sur les navires japonais et
nouveau massacre ! J'accepte la rédition de Dominique qui a courageusement tenter de
renverser la partie.
Je crois qu'il se souviendra longtemps de son engagement démesuré sur Midway et moi de ma
précipitation au coeur de l'ennemi.
Belle partie !
Manu
Commentaire du joueur japonais :
Avant de commencer cette partie, j'ai choisi de jouer les forces japonaises
en considérant que le Japon aurait une tâche plus
offensive donc plus intéressante à mon goût (mais,
il faut se rendre compte que le Japon commence sans Midway càd
qu'il part avec un handicap de 11 PV dès le départ).
Lorsque la partie commence, il m'avait été dit que
"si Midway tombait, il n'y aurait probablement plus de doute quand
à l'issue de la partie".
Malheureusement, j'ai pris cela à la lettre - conforté en
cela par ma supériorité maritime - et je me suis (trop)
concentré sur l'attaque de Midway au mépris de tout autre
danger potentiel.
Donc, je choisis de me focaliser essentiellement sur Midway; pour cela
mes forces sont divisées en trois groupes dont deux comportent
au moins un porte-avions; je décide aussi de profiter du
brouillard et d'une météo favorable pour m'avancer
discrètement vers Midway que je compte attaquer depuis plusieurs
directions différentes.
Le premier contact de ma flotte avec l'ennemi se fait par
l'intermédiaire de l'aviation ennemie (d'abord les recherches
aériennes repèrent mon groupe Sud) :
Les US lancent un raid de B17 sur ce groupe comptant entre autres deux
de mes "gros" porte-avions; mais le manque de précision des
bombardements de ces avions permettent à mes navires de
manoeuvrer et d'éviter les bombes; jusque là, tout va
pour le mieux.
Ensuite, je profite de la nuit pour m'avancer définitivement
vers Midway (l'obscurité empêchera mon groupe Nord de
répérer l'ensemble de la flotte la flotte US
passée à proximité de mes navires).
Au lever du jour, une reconaissance lancée depuis mon groupe
Nord repère la flotte US à "portée de vol"; mais,
je préfère (ce fut peut-être une erreur) me
concentrer sur le bombardement de Midway.
Au lever du jour, le raid aérien sur Midway est lancé :
un nombre important de bombardiers escortés par la
majorité de mes très efficaces "Zéros" sont
envoyés depuis mes trois porte-avions vers Midway.
C'est à ce moment que se déroule un
évènement très important : les forces US ont
décidé de prendre le risque (je continue à penser
que c'était fort hasardeux) ne pas défendre Midway avec
des chasseurs.
Point positif : Midway sera quasiment "rasée" après ce raid.
Point négatif : le temps que mes chasseurs reviennent sur leur
porte-avions pour se ravitailler (en essence et munitions) sera fatal;
sur ce laps de temps mes navires devront affronter les attaques des
avions ennemis (bombardiers et torpilleurs escortés de
chasseurs) avec leurs seules DCA pour défense puisque les
chasseurs sont cloués au sol.
Résultat : je perds l'Akagi un de mes plus gros porte-avions et
donc des problèmes pour faire attérir tous mes avions;
beaucoup seront éliminés faute de place pour se poser.
En conséquence, les forces US ont progressivement acquis une
suprématie aérienne, j'opte pour tenter de provoquer un
combat naval où les puissants cuirassés du Japon
devraient faire devraient faire la différence; mais une mauvaise
compréhension des conventions (autrement dit du
règlement) de combat naval va complètement (ou
définitivement) saper les espoirs japonais.
En effet, alors que se présente - comme je l'espérais -
une situation de combat naval, j'apprends que les habitudes/conventions
de combat naval dans le Pacifique sont assez différentes de ce
que je pensais.
Après l'Akagi, le Hiryu (un autre des porte-avions importants)
est coulé alors que ses avions sont partis en raid sur des
navires ennemis; ces avions ne pourront donc pas se poser car les
porte-avions restant (un petit et un autre de taille correcte) sont
déjà "pleins à craquer" ce qui assied
définitivement la suprématie aérienne
américaine.
A la suite de cet épisode je perds aussi le Zuiho un porte-avions de taille moins importante.
Mais, le débarquement à Midway restant possible (les
transports de troupes restent cachés en embuscade) et surtout
étant donné que mes navires de combat sont quasiment tous
intacts, je décide de rechercher à tout prix
l'affrontement naval dans des conditions correctes (maintenant que les
règles sont maitrisées, il faudra des bouées aux
américains).
Il va s'en suivre une sorte de séries de ballets aquatiques
entre les groupes de navires japonais et américains et enfin un
premier vrai combat naval.
Ce ne fut pas de suite le carnage espéré mais de nombreux
navires américains ont été touchés (mais
pas coulés si ce n'est un ou deux destroyers ou croiseurs
légers) réduisant ainsi leurs puissances de feu et leur
rapidité de déplacement.
Par la suite, la supériorité aérienne
américaine va permettre à l'ennemi de couler mon dernier
porte-avions digne de ce nom (dans les renforts prévus, il ya
bien deux petits porte-avions qui doivent arriver ...).
Deux séries de torpilleurs/bombardiers japonais ont pu traverser
les défenses ennemies et s'attaquent au Hornet;mais,
malheureusement ils ne le toucheront pas (manifestement, je souffre
d'un évident manque de chance aux dés).
Et afin d'éviter une mort par noyade pour les marins qui
doivent affronter des avions US, le Japon propose aux USA de ne plus
attaquer Midway et de reconnaitre sa défaite sur cette bataille.
la victoire des USA est confirmée peu de temps après.
Ce fut la fin de cette bataille.
Je dois dire que malgré mon expérience des wargames
"classiques", j'ai payé mon inexpérience de
l'utilisation/gestion des forces aéronavales et surtout des
parties jouées en "double aveugle"
Cela n'était manifestement pas le cas de mon adversaire qui
s'était beaucoup mieux adapté que moi; mais, le hasard
faisant mal les choses, j'estime (et je crois que Loïc ne sera pas
d'accord avec moi...) que la grande différence de PV ne
reflète pas tout à fait ce qu'il aurait pu en être
(deplus Midway était rasé, les troupes sur place
déjà diminuéeset de nombreux navires
endommagés), je reste avec un petit regret du point de vue du
résultat; mais, je suis convaincu qu'il y a moyen de
réaliser un bon résultat avec les forces japonaises.
En conclusion, ce fut une partie très agréable à
jouer; ce jeu a le mérite d'être fort original et de
présenter de nombreuses petites subtilités qu'il faut
savoir utiliser bon escient.
Dans celui-ci, plus que la tactique, la stratégie a une grande importance.
De plus, j'ai eu la chance de participer à une des deux parties
Béta, ce qui nous a permis de nous impliquer dans le
fonctionnement du jeu et surtout dans l'évolution de son
règlement (voir de son mécanisme); nous avons tous
(Loïc,J-P,Guy,Manu et moi) participé activement à
cela .
Pour ma part, j'ai fait part de mes idées au fur et à
mesure et j'ai essayé de proposer quelques suggestions
susceptibles d'améliorer le jeu;j'espère que cela ura un
effet positif et que les futeurs joueurs des prochaines parties
pourront en profiter.
Juste une remarque (essentiellement pour Loïc) :
La rédaction des ordres est parfois un peu lourde, alors, je
trouve que (pour les séries de destroyers japonais
essentiellement), il serait bien que tu remettes dans la listes des
navires le "DDx" qui existait dans la première liste car
plutôt que d'utiliser les noms japonais "à rallonge" des
destroyers cela fait gagner un temps fou.
Quoiqu'il en soit, je referais une partie dès que possible.
Je veux en effet prouver qu'il est possible de réussir un bon truc le Japon.
Jouer avec les USA et ses porte-avions "monstrueux" doit aussi présenter un intérêt certain.
Le mieux c'est d'y jouer une partie; essayez et vous aurez envie d'en refaire une autre.
Ah oui !!
Et même s'il a u de la chance (on m'avait prévenu)
Félicitations à Manu qui m'a coulé (c'est le cas de le dire).